HOJAS MODELO PARA DISEÑADORES DE PERSONAJES

El ilustrador Julio Robledo nos enseña a crear hojas modelo para diseño de personajes y hojas de expresiones. En ellas se representa la figura en vistas de perfil, de 3/4 y trasera a partir de la vista frontal. Las diferentes ideas que han dado forma al personaje serán fundamentales para darle tridimensionalidad y personalidad.
INTRODUCCIÓN
Quien diseña una silla, un nuevo modelo de coche o un cohete, lo hace buscando explicar perfectamente las dimensiones del objeto en cuestión, y cómo construirlo y montarlo. La profesión de diseñador de personajes hace exactamente eso con los personajes. Intenta explicar a cualquier otro dibujante, modelador o animador cómo construir ese personaje. Cuáles son sus dimensiones y cómo mantenerlas, cuáles son sus expresiones, posturas básicas y colores, etc. Conocer las herramientas de esta profesión, puede ser útil para encaminarse profesionalmente en esa dirección, o simplemente para ayudarte a definir mejor tus personajes, y a desarrollarlos hasta conseguir el prototipo que mejor funcione de ellos. El diseño de personajes profesional no tiene reglas estrictas, solo busca explicar los modelos de la mejor manera posible. Pero usa recurrentemente una serie de hojas de modelo que elencaremos a continuación en el índice, y que se usan especialmente en las producciones de animación.
ÍNDICE
- Hojas de construcción del personaje
- Giro completo de la cabeza (head turnaround)
- Giro completo del personaje (body turnaround)
- Hoja de color
- Hoja de expresiones
- Hoja de poses corporales
HOJAS DE MODELO PARA DISEÑADORES DE PERSONAJES
El personaje escogido como ejemplo es una bruja. Esta bruja no se ajusta a la revisitación contemporánea del arquetipo. No es buena ni amable, ni mucho menos ingenua. Es una bruja clásica, de cuento de hadas. Es archimalvada. Posesiva y egoísta. Manipuladora, intrigante. Sensual y seductora si le conviene. Su apariencia bella y juvenil esconde una mujer horrible y vieja, ciega y calva. Tendremos que diseñar esas dos facetas físicas y todas sus facetas psicológicas: irascible, cruel, inmadura…, pero de apariencia piadosa y contenida. Va vestida como una religiosa medieval, una abadesa.

1. HOJAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE
El propósito de la hoja de construcción es dar las proporciones generales del personaje, y las instrucciones para que otros artistas puedan construirlo. Para la construcción de la cabeza, comenzaremos con el perfil. Nos ayudaremos de la [Regla de figura] para trazar un cuadrado, y de la [Regla lineal] para dividir este en cuatro partes iguales. Encontraremos la mitad del cuadrado inferior derecho. La mitad derecha del cuadrado grande nos dará las dimensiones de la cara. El ojo y la pupila se sitúan en la mitad horizontal del cuadrado. La nariz sobresale del cuadrado grande. La mitad del cuadrado inferior derecho nos marca el labio superior. Si trazamos una línea desde la nariz hasta el labio inferior podemos colocar los labios. La oreja está al mismo nivel de la nariz y de la parte superior de la pupila.

2. GIRO COMPLETO DE LA CABEZA (HEAD TURN AROUND)
Un giro o turn around debe comprender al menos una vista frontal del personaje, una posterior, un perfil y un 3/4. Lo haremos en color ya que así será más fácil construir y definir mejor las distintas vistas. Primero hacemos el perfil y el frontal aprovechando el dibujo anterior.




3. GIRO COMPLETO DEL PERSONAJE (BODY TURNAROUND)
Podemos aprovechar los dibujos de construcción y el giro de la cabeza como guías para dibujar el giro del cuerpo. He utilizado la construcción como base, en una capa. Y en otra capa, encima, he ajustado el giro de la cabeza hasta hacerlo coincidir. A partir de ahí, solo hay que “vestir al maniquí”. De nuevo las guías, marcadas en azul, nos servirán para que los elementos coincidan en las distintas vistas.

4. HOJA DE COLOR
El propósito de la hoja de color es establecer todos los colores que se usan para el personaje.
5. HOJA DE EXPRESIONES
Nuestro personaje es todavía un poco rígido, como una escultura. Ahora es el momento de jugar con él, moverlo, darle emociones. Ver de lo que es capaz. Una hoja de expresiones cubre al menos el rango básico de emociones y reacciones: alegría, tristeza, enfado, sorpresa, sospecha, aburrimiento… En un sentido más amplio, el diseñador profundiza en la psicología del personaje y ayuda a definir su carácter y forma de actuar. Ahora que hemos definido las dimensiones y estructura del personaje, conviene utilizar una estructura muy básica para abocetar (en el siguiente dibujo).


6. HOJA DE POSES CORPORALES
La hoja de expresiones se centra en la cara, mientras que la hoja de poses define las posturas típicas del personaje, mostrándolo de cuerpo entero. Como en la hoja anterior, buscamos primero la expresividad en el boceto. Y luego, en la fase de limpiado y entintado, intentamos respetar el modelo definido en la construcción.


Julio Robledo
Ilustrador freelance y diseñador de personajes. www.juliorobledo.carbonmade.com www.juniusjulius.wordpress.com
